kurosame’s diary

フロントエンド中心です

Flutter の環境構築

はじめに

インストール環境

参考サイト
https://flutter.dev/docs/get-started/install/macos

Flutter SDK のインストール

※ 以下の手順を行うより、追記した Homebrew でのインストールが1番楽

cd ~/Dev/Native-Apps
git clone https://github.com/flutter/flutter.git -b stable

config.fishに以下を追記

set -x PATH $HOME/Dev/Native-Apps/flutter/bin $PATH
source ~/.config/fish/config.fish

flutter doctorを実行

flutter doctorは環境構築完了に向けて足りてないことを教えてくれる(すげー!)
ほぼ依存ライブラリのインストールやアップデートになる

主にやったこと

  • Android Studio から SDK Manager を起動し、Android SDKAndroid BuildTools を最新にする
  • flutter doctor --android-licensesを実行し、すべてのライセンスを承諾
  • sudo gem install cocoapods
  • 利用する IDE で Flutter プラグインをインストール

flutter create [Project Name]を実行

Android の設定

  1. Android Studio を起動
  2. Configure -> AVD Manager
  3. 適当なデバイスを追加
  4. flutter emulatorsを実行し、さきほどのデバイスがあればオッケー
  5. バイスが起動してる状態でflutter runを実行
  6. カウンターアプリが表示されたらオッケー

iOS の設定

  1. Xcode を起動
  2. Xcode -> Open Developer Tool -> Simulatorを選択
  3. バイスが起動してる状態でflutter runを実行
  4. カウンターアプリが表示されたらオッケー

複数デバイスを起動した状態でflutter runするときは-d <deviceId>でデバイスを指定するか-d allで全デバイスを指定するかのオプションが必要になる

追記

IDE を起動せずに Emulator を起動

~/Library/Android/sdk/emulator/emulator -avd [対象のAVD名] # Android
open -a Simulator # iOS

追記

Homebrew で Flutter をインストール

brew install flutter
which flutter
flutter doctor

@nuxtjs/moment の型定義

Vuex の型定義を拡張して、@nuxtjs/moment の型を追加してあげようっていうだけの記事です

まずは前提として、Nuxt.js では store ディレクトリ配下が Vuex になっており、
store 配下にファイルを作成して、そのファイル内で actions オブジェクトを export すれば、
ファイル名/ActionTypeという指定で Vue のコンポーネントとかからアクションを dispatch できる

この actions オブジェクト内で this を参照すると、this はStore<S>という型になっている

今回の問題は@nuxtjs/momentStore<S>に含まれていないので、以下のように型エラーになってしまう

f:id:kurosame-th:20191025183646p:plain

面倒なら this を any にキャストしても良いと思うが、一応以下の型定義をプロジェクトルートとかに置けば、エラーは無くなる

// @types/@nuxtjs-moment.d.ts
import { Moment, MomentFormatSpecification, MomentInput } from 'moment'

declare module 'vuex/types/index' {
  interface Store<S> {
    $moment(
      input?: MomentInput,
      format?: MomentFormatSpecification,
      language?: string,
      strict?: boolean
    ): Moment
  }
}

追記

Vue コンポーネントから@nuxtjs/momentを参照する場合は、以下も追加しておく

// @types/@nuxtjs-moment.d.ts
import { Moment, MomentFormatSpecification, MomentInput } from 'moment'

declare module 'vue/types/vue' {
  interface Vue {
    $moment(
      input?: MomentInput,
      format?: MomentFormatSpecification,
      language?: string,
      strict?: boolean
    ): Moment
  }
}

今回実装したコード

GitHub - kurosame/event-search: Event search App with Nuxt.js

React + Firebase Authentication

以下の React で作ったアプリに Firebase Authentication を導入してみようと思う
Glossary

今回実装したコードはこちら
GitHub - kurosame/glossary: Glossary App using React


Firebase 側の設定

Firebase の Authentication からログイン方法を設定をクリック

f:id:kurosame-th:20190917170030p:plain

Google 認証を有効にして保存

f:id:kurosame-th:20190917170551p:plain


Firebase の初期設定

npm i firebase

Firebase のサービスを使う際は以下の設定が必要
下記の情報は Firebase からコピペできる
ちなみに隠してるけど、これらの情報は公開してもセキュアです

// firebase/config.ts
const config = {
  apiKey: '...',
  authDomain: '...',
  databaseURL: '...',
  projectId: '...',
  storageBucket: '...',
  messagingSenderId: '...'
}

export default config

Firebase を初期設定する

// firebase/index.ts
import firebase from 'firebase/app'
import 'firebase/auth'
import config from '@/firebase/config'

const firebaseApp = firebase.initializeApp(config)
export const auth = firebaseApp.auth()

ログイン画面を実装

ログインフローは全て FirebaseUI に任せる
FirebaseUI の React ラッパーが公式であるので、こちらを使って実装する

npm i react-firebaseui

以下は FirebaseUI の Config 設定
ログインの表示方法や認証後の遷移先、認証の種類を定義する

// firebase/ui-config.ts
import firebase from 'firebase/app'
import 'firebase/auth'

const uiConfig = {
  signInFlow: 'popup',
  signInSuccessUrl: '/',
  signInOptions: [firebase.auth.GoogleAuthProvider.PROVIDER_ID]
}

export default uiConfig

以下はログイン画面
Redux 周りの説明は省略します
componentDidMount ライフサイクル関数で Firebase の onAuthStateChanged オブサーバー関数を使って、user を取得している
user が取れればログイン済と判断し、null の場合は未ログインと判断している
そして、render 関数内で Store に保持している isLogin を使って、レンダリング有無を判断している
今回 isLogin を他のコンポーネントで使うため、Redux を使って Store に保持したが、他で使う用途が無ければ Local State で良い

また、firebase.auth().currentUserを使っても同様にログイン有無の判断ができるが、タイミングによってはログイン後でも null を返す場合がある
firebase.auth()が初期化されてないタイミングで currentUser を呼び出すと null になるらしい
推奨されている解決方法は onAuthStateChanged 関数のコールバックで user を受け取り、処理を行うことです
currentUser を使うのは、onAuthStateChanged 関数の処理の後が良いと思う

// Login.tsx
import React from 'react'
import StyledFirebaseAuth from 'react-firebaseui/StyledFirebaseAuth'
import { connect } from 'react-redux'
import { bindActionCreators, Dispatch } from 'redux'
import uiConfig from '@/firebase/ui-config'
import { auth } from '@/firebase/index'
import { States } from '@/modules/states'
import { LoginActions, LoginState, setIsLogin } from '@/modules/login'

interface Props {
  state: { login: LoginState }
  actions: LoginActions
}

export class Login extends React.PureComponent<Props> {
  componentDidMount(): void {
    auth.onAuthStateChanged(user =>
      this.props.actions.setIsLogin({ isLogin: !!user })
    )


  // ログイン済であればnull、未ログインであればStyledFirebaseAuthを返す
  public render(): JSX.Element | null {
    if (this.props.state.login.isLogin) return null
    return <StyledFirebaseAuth uiConfig={uiConfig} firebaseAuth={auth} />
  }
}

export default connect(
  (states: States) => ({ state: { login: states.login } }),
  (dispatch: Dispatch) => ({
    actions: {
      setIsLogin: bindActionCreators(setIsLogin, dispatch)
    }
  })
)(Login)

動作確認

アプリを実行すると、以下のよく見る Google ログインが表示されるので、Google アカウントを使ってログインする

f:id:kurosame-th:20190918173255p:plain

ログイン後、Firebase コンソールのプロジェクトで Authentication タブを確認すると、ログインしたユーザが表示されていると思う
また、onAuthStateChanged 関数を使って、Store に保存した isLogin を見ると、ログイン済は true、未ログインは false が設定されていると思う

Python と VSCode の快適な開発環境を考える

2023/06追記

パッケージ管理は、Ryeが良さそう
Rye は Flask の作者が開発している

brew install rye

プロジェクト初期化

rye init .

依存パッケージ追加

rye add [パッケージ名]
rye sync

実行

rye run python main.py

最近 Go の開発環境を VSCode で構築したので、Python の開発も IntelliJ から VSCode に移行しよう
Go と違って PythonIntelliJ の Community 版でもストレス無く開発してたが、複数 IDE だと面倒なので開発環境を VSCode に統一したい


Pipenv

Pipenv はパッケージ管理と実行環境(仮想環境)の構築を行ってくれる

brew install pipenv
export PIPENV_VENV_IN_PROJECT=true
pipenv install
pipenv --venv

デフォルトだと仮想環境は~/.local/share/の下に作られる
色々不便なので、PIPENV_VENV_IN_PROJECT=trueを設定してプロジェクト直下に作られるようにしている

VSCode の settings.json に以下を追加して、再起動

"python.pythonPath": "${workspaceFolder}/.venv/bin/python",

VSCode

Python 拡張プラグインをインストールする

おそらく VSCode の Notification で Lint やコードフォーマッターのインストールを促すメッセージが出ているので、インストールする
上記の Pipenv の設定が済んでいれば Pipenv でインストールされる、Pipenv を使ってなければ pip でインストールされる

普通にコマンドでインストールする場合は以下

pipenv install pylint --dev
pipenv install black --dev

コードフォーマッターはblackにした

"python.formatting.provider": "black"

Go と VSCode の快適な開発環境を考える

2022-05-23

以下の GOPATH と dep を使ったパッケージ管理は古いので更新

Go をインストールもしくは、最新にする

brew install go # Go 1.18

他の依存管理ツールは不要

cd bots/rss
go mod init github.com/kurosame/bots-go/bots/rss

go.modが作成される

import に依存パッケージを記載

import (
    "github.com/joho/godotenv"
    "github.com/slack-go/slack"
)
go mod tidy

go.sumが作成される

go.modはパッケージのバージョンやパスが記載されている
go.sumはパッケージのチェックサムが記載されている(パッケージをインストールした時と完全に同じことを担保する)

go.modgo.sumGitHub 管理した方がよい
https://github.com/golang/go/wiki/Modules#releasing-modules-all-versions

複数のバージョンのGoをインストール
https://go.dev/doc/manage-install

go install golang.org/dl/go1.16.15@latest
~/go/bin/go1.16.15 download
~/go/bin/go1.16.15 version

~/go/binを PATH に通しておくとよい


IntelliJ で Go を書こうと思ったが、Community 版なので Go プラグインが古いのしか無かった
なので VSCode で書こうと思って環境構築しました
けっこう色々必要かなと思って構築したので、メモっておきます


goenv

Go のバージョン管理を行うツール
Go のバージョンを簡単に切り替えることができる

brew install goenv

以下を追加

# ~/.config/fish/config.fish

# goenv
set -x PATH $HOME/.goenv/shims $PATH
source ~/.config/fish/config.fish
goenv install 1.11.4
goenv global 1.11.4
go version

direnv

ディレクトリごとに環境変数を切り替える
例えば GOPATH をディレクトリごとに変えることができる
⇒ 私の場合はghqを使っているので、ghq 配下のリポジトリごとに GOPATH を変えれるのが便利でした

brew install direnv

以下を追加

# ~/.config/fish/config.fish

export EDITOR=vim # これを設定してないと`direnv edit`でエラーになる

# direnv
eval (direnv hook fish)
source ~/.config/fish/config.fish
direnv edit .

EDITOR 環境変数で設定したエディタが開くので、以下を追加

export GOPATH=$(pwd)

GOPATH を今のディレクトリにするって感じです


dep

公式のパッケージ管理ツール

brew install dep

dep$GOPATH/src/projectというディレクトリ構成にしないといけないらしい
※ project は任意の名前を付けてください

mkdir src/default
cd src/default
dep init

結果 GOPATH 配下は、以下のようなディレクトリ構成になる
(なんかキモい構成だけど我慢しよう…)

.
├── .envrc
├── .gitignore
├── pkg
│   └── dep
│       └── sources
└── src
    └── default
        ├── Gopkg.lock
        ├── Gopkg.toml
        └── vendor

pkg/depdep のキャッシュで vendor に実際使ってるパッケージが入る
src/default 配下が作業ディレクトリになる

以下のように外部パッケージが必要な import があれば

import (
    "github.com/pkg/errors"
)

以下を実行するだけで、依存解決しつつ vendor ディレクトリにインストールしてくれる

dep ensure

依存を確認する場合は、Gopkg.lockを見るかdep statusを実行すると良いです


VSCode

とりあえずGo 拡張プラグインをインストールする
このプラグインは色々外部パッケージが必要なので、go getでインストールする
(たぶん VSCode の Notification でインストールを促すメッセージが出てると思います)

npm 慣れしてる私からすると Lint やコードフォーマッターなどの開発専用系のパッケージも依存管理するものだと思っていたが、dep がたぶんプログラムに import したパッケージのみを管理するようなので、それに従って開発専用系のパッケージはgo getでインストールする

また、dep 管理しているパッケージは認識してくれないので、VSCode の settings.json に以下を追加して、再起動

"go.gopath": GOPATHを設定

複数リポジトリで settings.json を使い回すことを想定していれば、"go.gopath": "${workspaceFolder}"などにした方が良いでしょう


最終的に、以下のようなディレクトリ構成になった
(なんかさらにキモい構成になった気がする…)

.
├── .envrc
├── .gitignore
├── bin -> `go get`したやつのバイナリ
├── pkg
└── src
    ├── default
    │   ├── Gopkg.lock
    │   ├── Gopkg.toml
    │   └── vendor
    ├── github.com -> `go get`したやつ
    └── golang.org -> `go get`したやつ

Go 開発はかなり久しぶりなので、開発しながら良い構成を考えていきたいと思います

今回の作業リポジトリgithub.com

また、これから作るアプリケーションのディレクトリ構成は以下を参考にしようかなと思ってます github.com

webpack + TypeScript 環境でのバンドル速度改善

会社の webpack が遅くなってきたので、TypeScript 周りでバンドル速度が改善できるか調べてみました
そして、以下の記述に見つけて、バンドル速度改善をする上で割と重要なオプションな気がしたので実装してみようと思います
GitHub - TypeStrong/ts-loader: TypeScript loader for webpack

今回実装したコードの結果は以下にあげてます github.com

では、簡単ですが実装を説明していきます


実装

ビルドプロセスを並列化する方法として、HappyPackthread-loaderのどちらかを使う方法があるそうです
ただ、HappyPack の GitHub ドキュメントを見ると、HappyPack はメンテナンスモードに入るそうなので、今回は thread-loader を使うことにします

以下のように他の loader の前に記述することで、以降の loader の処理を並列化します
thread-loader は複数の Worker スレッドで loader を実行することで並列化を実現しています

// webpack.config.js
module: {
  rules: [
    {
      test: /\.tsx?$/,
      use: [
        {
          loader: 'thread-loader',
          options: {
            workers: require('os').cpus().length - 1
          }
        },
        'babel-loader',
        'ts-loader',
        'tslint-loader',
        'stylelint-custom-processor-loader'
      ],
      exclude: /node_modules/
    }
  ]
}

thread-loader を使う設定ができたら、次は ts-loader の happyPackMode をtrueにします
happyPackMode をtrueに設定すると transpileOnly オプションが暗黙的にtrueになるみたいです
ts-loader は JS へのトランスパイルと静的型チェックを行ってくれるのですが、transpileOnly オプションをtrueにすると JS へのトランスパイルのみを行います
静的型チェックを行わない場合や他のプラグインで代替する場合は、transpileOnly オプションをtrueにすることでコンパイル速度を上げることができます

// webpack.config.js
module: {
  rules: [
    {
      test: /\.tsx?$/,
      use: [
        {
          loader: 'thread-loader',
          options: {
            workers: require('os').cpus().length - 1
          }
        },
        'babel-loader',
        {
          loader: 'ts-loader',
          options: {
            happyPackMode: true
          }
        },
        'tslint-loader',
        'stylelint-custom-processor-loader'
      ],
      exclude: /node_modules/
    }
  ]
}

次にFork TS Checker Webpack Pluginを使って型チェックを行います
checkSyntacticErrors オプションをtrueにしてますが、HappyPack や thread-loader を使用している場合は必須の設定のようです
Fork TS Checker Webpack Plugin は Syntax エラーと Semantic エラーの両方をチェックする機能を備えているのですが、checkSyntacticErrors オプションはデフォルトはfalseなので Semantic エラーのみをチェックします
しかし、transpileOnly オプションがtrueでも Syntax エラーはチェックするので、checkSyntacticErrors オプションをtrueにする必要は本来は無いのですが、happyPackMode をtrueにした場合は、Syntax エラーはチェックされないみたいなので、checkSyntacticErrors オプションをtrueにする必要があります

分かりづらいですね、、しかも今回やろうとしてる速度改善とはあまり関係がありません
でもとりあえず設定しておいた方が良さそうです
ちなみにこのことは以下の checkSyntacticErrors の説明の所に書いてました
GitHub - Realytics/fork-ts-checker-webpack-plugin: Webpack plugin that runs typescript type checker on a separate process.
翻訳間違ってたらすみません

// webpack.config.js
const ForkTsChecker = require('fork-ts-checker-webpack-plugin')

module: {
  rules: [
    {
      test: /\.tsx?$/,
      use: [
        {
          loader: 'thread-loader',
          options: {
            workers: require('os').cpus().length - 1
          }
        },
        'babel-loader',
        {
          loader: 'ts-loader',
          options: {
            happyPackMode: true
          }
        },
        'tslint-loader',
        'stylelint-custom-processor-loader'
      ],
      exclude: /node_modules/
    }
  ]
},
plugins: [
  new ForkTsChecker({ checkSyntacticErrors: true })
]

実装は以上です


検証

とりあえず実行
f:id:kurosame-th:20190421150748p:plain
約 15 秒
あまり速くなってない。。

試しに thread-loader の Worker の数を 1 つにして実行
f:id:kurosame-th:20190421151046p:plain
こっちの方が倍速いじゃないか!

thread-loader の Worker の数を 2 つにして実行
f:id:kurosame-th:20190421151028p:plain
Worker の数を増やす度に遅くなってる。。😇

原因として今回検証に利用したReact Boilerplateはかなり小規模な検証環境だったので Worker の起動やプロセス間通信にかかるオーバーヘッドの方が大きかったのかなと思います
会社のプロジェクトであれば、そちらはかなり肥大化しているので、今度試してみます

ロト6 の当選番号を機械学習を使って予測する

はじめに

機械学習Python もまともに触ったことないし、数式にも馴染みがないけど
時代に取り残されないために勉強がてら scikit-learn を使ってロト6 の当選番号を予測してみます

一応この本の 8 章までは読んでます www.oreilly.co.jp

ロト6 を選んだのは、なんとなく実装が簡単そうだったからです

ちなみに「ロト6 機械学習」でググっても予測は難しいと言ってる人がほとんどなので、予測の難易度はかなり高いと思われます
あくまで勉強の一環です


ロト6 概要

一応ロト6 の簡単な概要

  • 1〜43 の中から 6 つの数字を選び、抽選結果の数字と一致している数によって当選金が分配される
  • 1 等約 2 億円(約と言ってるのは当選人数やキャリーオーバーによって変動するため)
  • 年中無休で購入可能
  • 抽選日は毎週月曜と木曜

機械学習モデルの選択

回帰モデルで訓練データが少なくてもいけそうなやつがいいかなって思ってましたが、ググってるとサポートベクターマシンSVM)で予測されてる方が何人かいたので scikit-learn の SVR クラスを使うことにしました

カーネルトリックを使ってみたいと思って、訓練データが少ない場合は、ガウス RBF カーネルが良さそうなのでそれを使います
訓練データは過去のロト6 の当選番号全てです
アウトプットは次回の抽選回の当選番号予測です
また、ボーナス数字の予測はしません


訓練データの作成

本数字 1〜6 をそれぞれ別の訓練データとして分割しています
最初は手っ取り早く過去の当選番号を全て 1 つの訓練データとして訓練させようとしてましたが、やめました

訓練データを作成するプログラム

import pandas as pd

url = 'http://sougaku.com/loto6/download/loto6.zip'

train = pd.read_csv(url, encoding='cp932')

X = train['抽せん回']
X_train = X[:, np.newaxis]
y_train = [train['本数字1'].values,
           train['本数字2'].values,
           train['本数字3'].values,
           train['本数字4'].values,
           train['本数字5'].values,
           train['本数字6'].values]

next_round = X.tail(1).values[0] + 1

X_train は過去の抽選回全て
y_train は本数字ごとの過去の当選番号全て
next_round は予測を行う回(つまり次回の抽選回)
です


学習と予測

以下のコードは本数字 1 のみを学習(fit)して、予測(predict)するプログラムです
本数字は 6 つあるので、ループするなどして計 6 回学習と予測を実行します

from sklearn.svm import SVR

svr_rbf = SVR(kernel='rbf', gamma=..., C=..., epsilon=...)
svr_rbf.fit(X_train, y_train[0]).predict(np.array([[next_round]]))

γ、C、ε の 3 つのハイパーパラメータを調整して実行します


ハイパーパラメータの最適化

scikit-learn のグリッドサーチを使えば簡単にできます
SVMSVR のハイパーパラメータの範囲は広いので 2 のべき乗の値をパラメータの候補として設定するそうです

パラメータ 候補の範囲 候補の数 Python で書くと
γ 2^{-20} 〜 2^{10} 31 np.logspace(-20, 10, 31, base=2)
C 2^{-5} 〜 2^{10} 16 np.logspace(-5, 10, 16, base=2)
ε 2^{-10} 〜 2^0 11 np.logspace(-10, 0, 11, base=2)

だいぶ絞られましたが、それでも 3 つのパラメータの組み合わせは31 x 16 x 11 = 5456通りもあります

以下のコードは本数字 1 のみを対象にグリッドサーチを使い、5456 通りのパラメータの組み合わせ全てを学習・評価し、精度が良いものを出力する例です
ただし、学習データの量にもよりますが、かなり時間がかかる(むしろ終わらない)ため、ある程度 5456 通りから更に候補を絞る必要は出てきます

param_grid = {
    'kernel': ['rbf'],
    'gamma': np.logspace(-20, 10, 31, base=2),
    'C': np.logspace(-5, 10, 16, base=2),
    'epsilon': np.logspace(-10, 0, 11, base=2)
}

grid_search = GridSearchCV(SVR(), param_grid, iid=False, cv=5)
### かなり時間がかかるため、パラメータの候補を更に絞った方が良い ###
grid_search.fit(X_train, y_train[0])
gs = grid_search.best_params_

print('grid-search result: {}'.format(gs))
# grid-search result: {'C': 32.0, 'epsilon': 0.5, 'gamma': 1.0, 'kernel': 'rbf'}

予測と当選結果確認をスケジューリング

毎回プログラムを実行したり当選結果を確認するのは面倒なので、ある程度自動化しておきます

以下のコードは、ロト6 の当選番号が載ってるサイトから抽選回、当選番号、ボーナス番号をスクレイピングしています

import bs4
import re
from urllib.request import urlopen

url = 'http://www.takarakuji-loto.jp/tousenp.html'

html = bs4.BeautifulSoup(urlopen(url).read(), 'html.parser')
section = html.find('section', class_='tousenno')
tbody = section.find_all('tbody')

current_round = re.match('第[0-9]+回', section.find('div').string).group()
winning_number = [i.get('alt') for i in tbody[0].find_all('img')]
bonus_number = tbody[1].find('img').get('alt')

以下のコードは、CircleCI のスケジューリング機能を使ってロト6 の当選番号を予測するプログラム(svr.py)を呼ぶ predict ジョブと当選結果をスクレイピングするプログラム(res.py)を呼ぶ result ジョブを設定しています
毎週月曜と木曜が抽選日なので、predict ジョブは前日の日曜日と水曜日に実行し、result ジョブは翌日の火曜日と金曜日に実行するようにしています

references:
  commands:
    setup-docker: &setup-docker
      docker:
        - image: kurosame/circleci-python

version: 2
jobs:
  predict:
    <<: *setup-docker
    steps:
      - checkout
      - run:
          name: Predict
          command: python3 svr.py
  result:
    <<: *setup-docker
    steps:
      - checkout
      - run:
          name: Get result
          command: python3 res.py

workflows:
  version: 2
  nightly-predict:
    triggers:
      - schedule:
          cron: '00 0 * * 0,3'
          filters:
            branches:
              only:
                - master
    jobs:
      - predict
  nightly-result:
    triggers:
      - schedule:
          cron: '00 0 * * 2,5'
          filters:
            branches:
              only:
                - master
    jobs:
      - result

CircleCI で使っている Docker は以下です
Python3 とプログラム実行に必要なライブラリをインストールしたイメージを使っています hub.docker.com

また、各プログラムの最後で Slack に通知するように実装しています

import slackweb

url = 'https://hooks.slack.com/services/...' # SlackのWebhook URL
slackweb.Slack(url).notify(text='ここに予測結果とか当選番号とか色々設定しておく')

流れ的には

  1. 日曜日と水曜日に predict ジョブが cron 実行され、Slack に予測結果を通知
  2. ロト6 を購入
  3. 月曜日と木曜日に抽選が行われる
  4. 火曜日と金曜日に result ジョブが cron 実行され、Slack に当選結果を通知

さいごに

現在 2 回予測結果でロト6 を購入しましたが外れました(2 回とも 2 個までは数字は的中しました)
とりあえずランダムで買った時とあまり結果が変わらないなーって思ったらやめます
ちなみに次は競馬予測をやってみようかなと思ってます